يقوم الامر startdrag بسحب العنصر المتوضع عليه هذا الاكشن ويتوقف سحب العنصر عند استخدام الامر المعاكس للامر السابق وهو stopdrag

في هذا الدرس سنتعلم كيفية ذلك بالاضافة الى استخدام قناع mask بحيث ان سحب العنصريكون في محيط القناع

افتح برنامج flashmx وارسم دائرة تساعدك الادوات الموجودة بفلاش عمل ذلك

بعد ذلك سنحول هذا الى موفي من شريط القوائم نختار insert ومنه نختارconvert to symbol في نافذة convert to symbol تستطيع ان تسمي الموفي وايضا من خلال هذه النافذة تستطيع ان تختار سلوك او نوع الرمز هل هو button اي زر او موفي او جرافيك تظهر هذه الخيارات عند السلوك behavior ذكرنا طبعا اننا سنجعل العنصرموفي movie clip

الـmovie clip له اسم عام وله شريط زمني مختلف عن المشهد الرئيسي وايضا له اسم للهدف يستخدم في بعض الحالات لتتعرف عليه بعض الاوامر امر startdrag لكي يؤدي وظيفته ويطبقها يحتاج الى ان يتعرف على الهدف في درسناهذا يحتاج هذا الامر الى اسم الهدف فقط حتى يقوم بعملية سحب العنصر

حتى نقوم بذلك من شريط القوائم نختار window ومنه نختار properties ثم ضع اسم للهدف وليكن fl كما هو واضح

ماقمنا به هو عمل عنصر ثم حولناه الى موفي ثم وضعنا هدفا للموفي بقي الان وضع الامر startdrag من شريط القوائم نختار window ومنه نختار actions سنضع هذا الامر

لاحظ معي امر startdrag يحتاج فقط لاسم الtarget اوالهدف ووضعنا ذلك كما ترى بين القوسين وبهذا تعرف عليه

اعمل تجربة لمشاهدة ماعملته

لاحظت ان سحب العنصر يكون في كل المشهد الرئيسي ماذا لو اردنا جعل ذلك يكون بمساحة محددة من المشهد الرئيسي ربما البعض يتسائل هل نستطيع ذلك ؟ نعم نستطيع عمل لك

يتبع

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.